《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊
《星空》中程序生成的星空行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,开发旷刻引发了许多玩家的分星讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,球空表示其中一些行星是意设刻意设计成空旷的。 Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、RPG类型的不无重大倒退,也是星空贝塞斯达的重大退不。”他的开发旷刻游玩时长达到了 93 个小时,此外还批评了游戏的分星人物、战斗和“极其空洞”的球空星球。 经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的计并设计就是空的——但这并不无聊。”他继续表示,不无漫步在陌生的星空风景中应该会唤起“渺小”的感觉,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。 这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。 开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。如果你没有感到势不可挡,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。” 这些对话很有意思,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,以及对自己渺小的恐惧,但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,并且在上千个星球重复这个步骤后,玩家还会继续有这个感觉吗?
- 最近发表
- 随机阅读
-
- 宿松县“政青夜学课堂”开设“国土空间规划”专题课程 赋能青年干部成长 宿松新闻网
- 身價上億的董事長,兒女花千萬打遺產官司...預立遺囑,現在就是最好時機|天下雜誌
- 伊巴卡:兴奋能助猛龙争冠 我会带来防守和经验
- 股災讓投資人皮皮剉,為何債券卻大受歡迎?|天下雜誌
- 隆重上市!美敦力Signia™芯片智能吻合平台登陆中国
- 泉州清源山景区打造樱花观赏园
- 非生物胁迫对橡胶树热激转录因子家族成员表达的影响(一)
- 好评名作《短途旅行》作者新作停止开发 序章免费发布
- 福鼎启动“世界美食之都”申报
- 建材涨价“冲击波”:上游钢铝、玻璃价格“刹车”,市场研究
- 汤神变身无球专家仍高效 三分8中5末节独得10分
- 輝達軟體大更新,這就是繼續贏的關鍵?|天下雜誌
- 6部门印发意见推动金融支持提振和扩大消费
- 沿江高速XJ23合同段主线实现双幅贯通
- 社保卡"一卡通" 挂号、问诊、取药、缴费全搞定
- 尘封12年 乐高联动我的世界衍生作再现江湖
- 六安市发放86万元爱心助学金
- 泉州晋江大桥104根斜拉索将穿“保护衣”
- 浙江省食协召开《浓高汤》团体标准评审会
- 中国玻璃拟6752万美元收购皇愉发展全部股权,企业新闻
- 搜索
-
- 友情链接
-